Ontdek onze leeroplossingen voor STEM
STEM staat voor Science - Technology - Engineering - Mathematics. Plantyn wil leerlingen met passie voor wetenschap, technologie, creativiteit en innovatie helpen om hun talenten te ontwikkelen.
Techniek en basisopties met STEM
DOEZO
Doe je eigen ding
Jij kent je klasgroep het best, je hebt je eigen voorkeuren en je eigen stijl. Daarom geeft DOEZO je een maximale vrijheid, gecombineerd met een sterke ondersteuning.
Coach je leerling
Lesgeven als een echte coach? Het kan! Met DOEZO begeleid jij je leerlingen in het doorlopen van het project.
Leg uit waarom
DOEZO wil leerlingen geen kennis opdringen maar hen begeleiden in het ‘waarom’.
1ste graad A-stroom
Vonk
Werken aan een betere wereld
De acht Vonk-thema’s hebben een positieve insteek, met aandacht voor diversiteit, innovatie en duurzaamheid.
Opbouw volgens het technisch proces
Voor ieder project doorlopen je leerlingen het technisch proces.
Aandacht voor onderzoekend leren
In ieder leerwerkboek vind je minstens vier onderzoeken waarin ervaringsgericht leren centraal staat.
1ste graad A-stroom
LOEP
Ontdek, onderzoek en ontwerp
Het onderzoek is opgebouwd volgens de wetenschappelijke onderzoeksmethode; het ontwerp volgens het technisch proces.
Individueel leertraject
LOEP biedt veel mogelijkheden tot differentiatie, zowel in het boek als digitaal.
Keuzevrijheid
Met LOEP heb jij als leerkracht heel wat keuzes over hoe jij je lessen wil aanpakken.
1ste graad STEM-basisopties
STEM-pilaar
Ondersteunt jouw STEM-lessen
STEM-pilaar ondersteunt via drie onderdelen: een basisboek, een voorbeeldproject en infofiches.
Papier en digitaal zijn één verhaal
In het basisboek en het voorbeeldproject linken we naar de digitale infofiches op Scoodle voor de nodige kennis en informatie om te kunnen toepassen.
Zowel voor de A- als de B-stroom
STEM-pilaar biedt twee versies, een voor de A-jaren en een voor de B-jaren.
1ste graad
STEM Programmeren met ...
Blockly
Leerlingen zetten hun eerste stappen om te leren programmeren met twee spelletjes uit Blockly Games.
ArduBlock
Met ArduBlock gaan leerlingen een stapje verder in het programmeeravontuur.
Arduino
Aangestuurd door twee leuke personages boeken de leerlingen vooruitgang in het programmeerproces. Ze schrijven nu zelf de codes.
Digitaal leerplatform
Scoor met Scoodle
Scoodle is de digitale totaaloplossing van Plantyn, waar de leerkracht en de leerling centraal staan.
Ontdek alles over ScoodleVoorbereiden, inoefenen en evalueren
Volg leerlingen makkelijk op en stuur bij op basis van een eigen selectie beschikbare opdrachten. Geef je een opdracht aan een leerling, een klas, een deel van een klas …? Dan kan je de resultaten daarvan doorsturen naar Skore.
Digitaal leerkrachtenmateriaal
Met het leerkrachtenmateriaal ondersteunen we je zowel inhoudelijk (e-book/bordboek,handleiding, evaluatiemateriaal, ondersteunend materiaal …) als praktisch-organisatorisch (jaarplan en koppeling met de leerplandoelen).
Materiaal automatisch zichtbaar
Je leerling hoeft geen lesmateriaal meer te activeren. Nodig hem/haar uit in je Scoodle-klas en al het digitale materiaal van de leeroplossing staat automatisch klaar.
Vragen & contact
Heb je een vraag? We helpen je graag!
Bezoek onze contactpagina.
Hier vind je antwoorden op al jouw vragen en een overzicht van de regioverantwoordelijken.
Contacteer ons