Mathématiques

IndyGo

Collection de cahiers d'exercices de mathématiques qui met à l’honneur la découverte et le ludique.
De la 1re à la 6e primaire
icon Collection ludique, met la découverte à l'honneur !
icon Nombreux exercices de différenciation sur Scoodle.
icon En complément de n'importe quelle autre méthode.
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Mathématiques

Pourquoi choisir IndyGo ?

Parutions en 2021 des 1re, 3e et 5e années. Parutions en 2022 des 2e, 4e et 6e années.

Les plus de la méthode

La structure

Le matériel

Les points forts

  • 1
    Ludique
  • icon Un cahier ludique qui met la découverte à l'honneur.
    icon L'élève endosse le costume d'un aventurier et doit remplir des missions.
    icon Reconnaissance du travail et de l'effort fourni par le biais de récompenses.
  • 2
    Complémentaire
  • icon Peut s'utiliser en complément de n'importe quelle méthode.
    icon Des exercices supplémentaires de différenciation sur Scoodle.
  • 3
    Pratique
  • icon Un cahier d'exercisation facile d'utilisation.
    icon Le juste volume d'exercices.

    Les missions

    Sur la page de garde de chaque domaine, une série de missions sont confiées à l’élève. Ces missions sont disséminées au sein des fiches. Une fois la mission accomplie, l’élève gagnera un autocollant qu’il pourra venir coller sur la page de garde du domaine.

    Pour se lancer à l’assaut des mathématiques, l’élève partira à l’aventure à travers différentes civilisations et aidera une équipe d’explorateurs à relever des défis !

    Chaque domaine des mathématiques sera associé à la découverte d’une civilisation :

    • En 3e année : la magie et la sorcellerie, les créatures imaginaires et fantastiques, la Forêt enchantée et le monde de l’horreur.

    • En 4e année : les portes du temps, les superhéros, les contes et légendes, le laboratoire de l’horreur, expériences.

    • En 5e année : la Grèce antique, les Mayas, l’Égypte antique et le Japon des samouraï.

    • En 6e année : les Vikings, les Romains, le monde perdu d’Atlantide et les grandes découvertes.

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    Les accessoires

    Au cours de ses découvertes et de ses apprentissages, l’élève pourra gagner différents accessoires qui aideront l’équipe d’aventuriers à s’équiper et à devenir plus performants.

    Chaque fois que l’élève aura correctement répondu à une énigme, cela signifiera qu’il pourra venir coller un accessoire et rendre, par cela, sa team d’aventuriers plus performante.



    Les fiches et les aides

    Les fiches

    Chaque fiche aborde un sujet et propose à l’élève une série d’exercices.
    Des exercices supplémentaires de différenciation (D1 et D2) sont disponibles sur Scoodle et peuvent être transmis aux élèves au cas par cas.



    Les aides

    En fin d’ouvrage, l’élève trouvera une série d’aides qui pourront lui permettre, s’il en ressent le besoin, de débloquer une situation ou de comprendre une notion mathématique.
    Pour la 3e année uniquement, des fiches-outils sont également disponibles sur Scoodle.

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    Enseignement primaire

    Scoodle Play

    • Multitude d'exercices adaptés à chaque niveau.

    • Des exercices en ligne pour tous les élèves.

    • Un avatar à maintenir en forme !

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    Enseignement primaire & secondaire

    Scoodle

    • Scoodle facilite la vie des enseignants.

    • Scoodle propose des activités variées.

    • Enseignement en classe, ou à distance !

    Questions & contact

    Vous avez une question ?

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    Nous y répondons avec plaisir !

    Vous trouverez ici la réponse à toutes vos questions.
    Nos délégués pédagogiques sont également à votre disposition.

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